クリエイターハブ

クリエイターハブへようこそ!ここでは、ライアットゲームズのパートナープログラムに関する情報の確認、参加申請、そして参加クリエイターとしてプログラム特典の受け取りが可能です。このページをブックマークして、定期的に最新情報をご確認ください。

参加に興味がありますか?プログラムの詳細はこちらです。

特典

各パートナープログラムには少しずつ異なる特典が用意されていますが、どのゲームでも、クリエイターの皆さんには以下の特典が提供されるとお考えください:

ゲーム内コンテンツ:

クリエイターの方には、エージェント、チャンピオン、タクティシャン、バトルパス、スキンなどのゲーム内コンテンツが自動的に解除され、使用できます!

ゲーム内称号/パートナー用カスタマイズコンテンツ:

クリエイター限定の特別なゲーム内称号で、パートナーであることをゲーム内でアピールできます。

VIP サポート:

パートナーシップを結んだクリエイターには、他のプレイヤーと同様の基準が適用されますが、質問や要望に素早く対応できるよう、専用かつ優先的なプレイヤーサポートが直接利用できます。

コンテンツのプレゼント:

クリエイターは、コミュニティへの感謝を示すためのプレゼント用コードやDropsを、不定期に受け取れることがあります。

旅行サポート:

パートナークリエイターは、自国を離れる際には一時的なトラベルアカウントのサポートを要請できます。これにより、海外滞在中でもプレイしてコンテンツを制作できます。

優先招待:

ライアットでは、常に新しい試みが行われています。そのためクリエイターの皆様にはキャンペーンやイベント、早期アクセス、その他様々な企画への招待をご案内することがあります。

VALORANT
その他のプログラム

VALORANTパートナープログラム

VALORANTパートナープログラムへの応募期間は、2026年8月3日~28日です。

プログラムの選考状況近日登場

パートナープログラムの参加資格

参加資格は、各ゲームや地域ごとのプレイヤーの行動特性を考慮し、若干異なる場合があります。しかしながら、当社が求める大まかな基準は以下のようになっています:

クリエイターの一貫性:
  • 本プログラムは、コミュニティーとの積極的な交流を促し、その障壁を取り除くことを目的としています。そのため、すでに当社ゲームに関するコンテンツを定期的に制作しているクリエイターを優先しています。
  • ご応募いただいたゲームに関連したライブ配信や横動画、またはショート動画を継続的に制作している方を求めています。
コミュニティーへのリーチ:
  • 当プログラムは、成長中のクリエイターも実績あるクリエイターも両方サポートするよう設計されていますが、当社では熱心な視聴者のコミュニティーを築かれているパートナーを募集しています。
  • 基本的に、少なくともライブ配信の視聴者数が50人程度、または動画の平均視聴回数が7,500回程度のクリエイターを対象としています。
好ましい行動:
  • ライアットのパートナーとなるクリエイターは、コミュニティーの模範となる存在であるべきです。そのため、ライアットのどのゲームにおいても、その方のアカウントが良い状態に保たれている必要があります。
  • オンライン上で良好な評価を得ており、コミュニティとの関わりが強く、「ライアットゲームズ コミュニティー行動規範」および「パートナープログラムで求められる行動」に対する重大な違反がないことが求められます。

注意:クリエイターは応募時点で18歳以上でなければなりません。政府による規制、ライアットのパブリッシング契約、またはその他の理由により、ライアットのサービスが利用できない国や地域からの応募は、受け付けられない場合があります。

FAQ

本プログラムへの参加を検討いただけるよう、よくある質問とその回答を以下にまとめました。

各ゲームの初回の応募受付期間は、約1か月間です。具体的な日程は以下のとおりです:

VALORANT:2026年8月3日 – 2026年8月28日

リーグ・オブ・レジェンド:2026年9月1日 - 2026年9月30日

チームファイト タクティクス:2026年10月1日 - 2026年10月30日

応募期間の終了後、すべての応募の処理と各クリエイターの参加資格の審査に約2~4週間いただいております。クリエイターの方には、皆様ほぼ同時期に応募の結果をお知らせする予定です。

クリエイターの皆様には、ご提供いただいたメールアドレス、およびクリエイターハブを通じて、申請に関するすべての情報をお知らせします。クリエイターハブでは、申請状況をリアルタイムでご確認いただけます。

本プログラムは、ライアットゲームズのIPに関するコンテンツを制作している、成長中のクリエイターおよびすでに実績のあるクリエイターの両方をサポートすることを目的としています。そのため、コンテンツの一貫性、ゲームへの精通度、ゲーム内での行動、オーディエンスの規模などが考慮されます。また、応募者は18歳以上かつ、パートナープログラムの対象地域に在住している必要があります。なお、公平性確保の観点から、各地域やプログラムごとに資格基準が若干異なりますので予めご了承ください。

『ワイルドリフト』は2026年5月にベータプログラムとして始まったばかりですので、一般受付を開始できるようになるまで、もう少々時間がかかります。『ワイルドリフト』の一般応募は、準備が整い次第、2027年に開始される予定です。

ライアットでは全タイトルにおいて、クリエイターをサポートする方法を常に模索していますが、『2XKO』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『Riftbound』には正式なパートナープログラムが存在しません。しかし、どのタイトルにおいてもそれぞれ独自の形でクリエイターへ投資を行い、クリエイターのコンテンツ目標のサポートやコミュニティーの育成を支援しています。本プログラムに期待が寄せられていることはライアットも承知していますので、ぜひ各ゲームのSNSアカウントをフォローして、最新の情報や機会をご確認ください。

簡潔にお答えすると、予定はありますが、時期は未定です。

詳しくご説明すると、これほど大規模にクリエイターの皆様をお迎えするのは今回が初めてであり、いくつかのタイトルについては特にそうです。そのため、さらに多くのクリエイターをサポートする前に、パートナープログラムが十分な規模に対応できているかを確認したいと考えています。今後の応募受付に関する詳細は、クリエイターハブのトップページでご確認いただけます。

現在の当パートナープログラムは、ライブ配信、VOD、ショート動画のコンテンツクリエイターのサポートを想定しています。しかしライアットではすでに、コスプレイヤーやコミュニティーアーティストの方も、それぞれ独自のプログラムを通じてより良くサポートしていく術を積極的に模索しています。これについての詳細はまた後日お伝えします!

ライアットゲームズパートナープログラムに登録されたご自分のデータを削除または取得したい場合は、riot-partner-programs@riotgames.comまでご連絡ください